Výprodej odstartoval! Desítky tisíc produktů u nás ve slevách. Ulov si ty svoje 🤩

Educational insights - PYXEL™ A Coder's Best Friend 1130

Neohodnoceno

Robotický pejsek PYXEL učí děti programování pomocí bloků i Pythonu. STEM hračka rozvíjí logiku, algoritmy a kreativní kódování od 8 let.

4 477 Kč
Dostupnost: Skladem (1 ks)
Můžeme doručit do:
27.2.2026
Kód: EI1130
Educational insights - PYXEL™ A Coder's Best Friend 1130
Neohodnoceno

Detailní popis produktu

  • Podpora blokového i textového programování (Python)
  • Senzory pohybu, světla a zvuku
  • Možnost vytvářet animace, zvuky a pohybové sekvence
  • Vhodné pro domácí i školní výuku informatiky
  • Doporučeno od 8 let

Educational Insights – PYXEL™: A Coder’s Best Friend (1130)

PYXEL™ je interaktivní robotický pejsek pro děti, který učí základy programování pomocí blokového i textového kódu. Pomáhá rozvíjet logické myšlení, algoritmizaci a kreativitu hravou formou vhodnou pro domácí i školní STEM výuku.

Děti mohou ovládat pejska dvěma způsoby podle svých zkušeností. Začátečníci využijí grafické blokové prostředí typu drag-and-drop, pokročilejší uživatelé mohou přejít na textové programování v Pythonu. Robot reaguje na příkazy, pohyb, světlo i zvuk a umožňuje vytvářet vlastní triky, animace nebo zvukové reakce.

Díky senzorům a světelnému displeji děti okamžitě vidí výsledky svého kódu, což podporuje pochopení příčiny a následku a motivuje k dalším experimentům.

Hlavní přínosy pro děti a výuku

  • rozvoj informatického a logického myšlení
  • pochopení algoritmů, smyček, podmínek a funkcí
  • podpora kreativity díky tvorbě vlastních sekvencí
  • praktické učení programování bez složitého nastavení
  • vhodné pro STEM kroužky, školní informatiku i domácí objevování

Pro koho je robotický pejsek vhodný (E-E-A-T)

Doporučeno pro děti od 8 let, které začínají s programováním i pro pokročilejší mladé kodéry. Robot je využíván pedagogy ve školách i rodiči doma jako nástroj pro moderní výuku informatiky a rozvoj digitálních dovedností. Educational Insights dlouhodobě navrhuje vzdělávací hračky zaměřené na STEM a praktické učení.

Možnosti využití a návaznost na další produkty

PYXEL se dobře kombinuje s kategoriemi robotických hraček, programovatelných STEM pomůcek nebo logických her zaměřených na informatické myšlení. Hodí se jako navazující krok po základních kódovacích hrách nebo jako první programovatelný robot.

FAQ – často kladené otázky

Je PYXEL vhodný pro úplné začátečníky?
Ano, blokové programování umožňuje snadný start bez znalosti kódu.

Podporuje skutečný programovací jazyk?
Ano, pokročilejší uživatelé mohou využít Python.

Je vhodný do školy?
Ano, robot je navržen pro výuku informatiky, STEM aktivit i práci ve skupinách.

Co děti při hraní rozvíjejí?
Logické myšlení, řešení problémů, kreativitu a technologické dovednosti.

Doplňkové parametry

Kategorie: Hračky
EAN: 086002011305

Buďte první, kdo napíše příspěvek k této položce.

Nevyplňujte toto pole:

Bezpečnostní kontrola