Learning resources - Coding Critters® Scamper & Sneaker Programovací zvířátka
Programovací kočičky Learning Resources Coding Critters Scamper a Sneaker nabídnou dětem od 4 let první úkoly s robotem bez tabletu. Větší Scamper vykonává posloupnost až 30 směrových příkazů, malé koťátko Sneaker doplňuje příběhy a samo se neprogramuje. Sada obsahuje 22 herních součástí pro sestavování scén a tras. Dítě plánuje, testuje a upravuje cestu. Připravte tři AAA baterie, které nejsou přiloženy.
Detailní popis produktu
Learning Resources - Coding Critters® Scamper & Sneaker Programovací zvířátka
Kočička Scamper čeká na cestu ke klubíčku nebo ke svému malému kamarádovi Sneakerovi. Děti od 4 let ji programují směrovými tlačítky přímo na zádech. Coding Critters od Learning Resources tak převádí první programovací postupy do pohybu skutečné hračky. Větší Scamper přijímá až 30 příkazů; Sneaker je neprogramovatelná postavička pro společné dobrodružství.
Od prvního pokusu k vlastnímu nápadu
Z domečku, skluzavky a dalších doplňků sestavte scénu a určete cíl. Pomocí kartiček lze nejprve vyskládat pořadí směrů a teprve potom je zadat robotovi. Pozorujte, zda kočička došla správně, a při neúspěchu změňte konkrétní krok. Dítě si ověřuje, že na pořadí příkazů záleží. Pro odpočinek od úkolů je k dispozici také herní režim se zvuky a pohybovými reakcemi. Sada funguje bez aplikace.
Obsah balení
Sada obsahuje celkem 22 herních dílků a součástí.
- 1× programovatelná robotická kočička Scamper – hlavní interaktivní zvířátko s programovacím a herním režimem.
- 1× malé koťátko Sneaker – neprogramovatelný kočičí kamarád pro příběhovou hru.
- Kočičí domeček a skluzavka – prostředí pro vytváření programovacích úkolů a dobrodružství.
- Klubíčko a hračka s motýlem – tematické doplňky pro kočičí hry.
- 10 programovacích kartiček ve tvaru tlapek – názorné pomůcky pro plánování směrových příkazů.
- 3 kartonové dekorace – rozšiřují herní prostředí a nabízejí další možnosti stavění scén.
- Barevná příběhová knížka – obsahuje dobrodružství a programovací výzvy.
- Stručný vícejazyčný návod – pomáhá při prvním nastavení a používání robota.
Technické parametry
- Značka: Learning Resources
- Produktová řada: Coding Critters®
- Originální název: Coding Critters® Scamper & Sneaker
- Český název: Programovací kočičky Scamper a Sneaker
- Produktový kód: LER3081
- Doporučený věk: Od 4 let
- Počet herních dílků: 22
- Maximální délka programu: 30 kroků
- Délka jednoho pohybového kroku: Přibližně 10,2 cm
- Způsob programování: Směrovými tlačítky přímo na robotické kočičce
- Herní režimy: Coding Mode a Play Mode
- Rozměry kočičky Scamper: Přibližně 7 cm na výšku a 10,2 cm na šířku
- Napájení: 3× AAA baterie (1,5 V)
- Baterie součástí balení: Ne
- Použití: Bez aplikace, tabletu nebo počítače
- Typ produktu: Interaktivní STEM a robotická vzdělávací hračka
- Bezpečnostní upozornění: Nevhodné pro děti do 3 let. Obsahuje malé části a malý míček – nebezpečí udušení. Baterie musí instalovat nebo měnit dospělá osoba.
Doplňkové parametry
| Kategorie: | Hračky |
|---|---|
| EAN: | 5906168433016 |
Diskuze
Buďte první, kdo napíše příspěvek k této položce.
Learning Resources – vzdělávací hračky, které děti milují
Značka Learning Resources vznikla v USA a dnes patří mezi nejoblíbenější světové výrobce edukačních a rozvojových hraček. Jejich produkty pomáhají dětem učit se přirozenou cestou – hrou, a to doma, ve školce i ve škole.
Zaměřují se na:
🔢 matematiku a počítání (počítací medvídci, barevné kelímky, třídicí sady)
🎨 barvy a tvary (mozaiky, puzzle, třídicí hračky)
🧠 logické myšlení (násobení, sekvence, prostorová orientace)
💬 řeč a komunikaci (popisovací aktivity, logopedické hry)
✋ jemnou motoriku (pinzety, klipy, skládací dílky)
🔍 poznávání světa a STEM (mikroskopy, zkumavky, roboti)
Produkty Learning Resources jsou ideální pro děti od 2 do 8 let, a to jak pro běžné hraní, tak i pro děti se speciálními vzdělávacími potřebami. Často se používají v montessori prostředí, při ABA terapii, logopedii nebo v přípravě na školu.
| Výrobní společnost : | Learning resources |
|---|
-1.png)